Сталин против
ULYSSES GAMES ДЕЛАЕТ СТРАТЕГИЮ О ВОЙНЕ СССР И КИТАЯ
Пока одна часть отечественных разработчиков вместе с соседями из Украины занята созданием действительно сильных проектов и где-то даже раздвигает привычные жанровые рамки. вторая с энтузиазмом взялась за жесткие эксперименты над нашим сознанием. «Chronostorm: Сибирский рубеж» как раз и есть один из таких суровых экспериментов. Не моргнув и глазом, украинцы из Ulysses Games собираются разыграть всамделишную войну между Россией и Китаем. Но это еще что — согласно синопсису игры, китайцы решились на такой шаг исключительно под влиянием крупнейшей корпорации «Путь дракона», и еще они располагают некими секретными наработками по управлению временем. Благодаря этому захватчики продвинулись аж в самую глубь Сибири, и теперь нам предстоит мощным пинком выдворить их восвояси.

Помимо этого пресс-релиз обещает и более приземленные вещи: широкий выбор тактик, современную графику и сибирские «достопримечательности»: Иркутскую ГЭС. железнодорожный узел Тында (!) и даже Великую Китайскую стену. Безумнее, в общем, может быть только «Сталин против марсиан». Выходит игра ближе к концу года, а издаст ее компания «Бука».

Звук за $300 тысяч
RADICAL ОТКРЫЛИ СОБСТВЕННУЮ ЗВУКОЗАПИСЫВАЮЩУЮ СТУДИЮ

Как заметил Роб Бриджетт (Rob Bridgelt), старший звуковой директор студии Radical, которая сейчас работает над Prototype, раньше у видеоигр не было никаких шансов быть озвученными на уровне киноблок-бастеров. «Когда мы делали озвучку Scarf асе, то в плане дизайна и технологий у нас уже все было готово, а на звук была выделена финальная стадия разработки, поэтому все делалось в спешке». — сообщает он.

Поясняем, как это вообще было со Scarface. предыдущей игрой Radical. Когда контент игры был готов. Radical записали весь звук в знаменитой студии Skywalker Sound (угадайте с трех раз, озвучкой каких трилогий они занимались), и именно там Роб понял, что им нужна своя звукозаписывающая студия на родине. в Ванкувере. «Услуги Skywalker Sound влетели нам в копеечку. За те же деньги мы могли бы создать свою площадку с нуля, и после использовать в следующих наших проектах, — говорит Лэйн Росс, глава звукового департамента Radical. — У нас в Ванкувере были только маленькие помещения для записи 5.1-звука, и этого было недостаточно».

Но теперь силами Джона Ртэ-цина. создателя множества голливудских звуковых площадок, была создана студия специально для Radical. Базируется она на технологии THX/Neural 7.1 и стоила около S300 тыс. Это позволит не только записать качественный звук для Prototype, но и уделить ему больше времени в целом.

Компании В1 Games и Genius Products в сентябре этого года выпустят настольную стратегию во вселенной Halo Поле боя там будет не фиксированным, а собираться из специальных деталей, поставляемых в комппекте. Также туда войдет DVD с дополнительными материалами и диск с саундтреком.
Реклама
Copyright © 2008 / Главная