Солидный результат
METAL GEAR SOLID 4 ПРОДАЕТСЯ УСПЕШНО, НО БЕЗ РЕКОРДОВ

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, один из самых громких релизов года и самая стратегически важная для Sony игра летнего периода, лег на прилавки 12 июня и тут же произвел настоящий фурор. В одной только Японии за первые несколько дней было продано около полумиллиона копий, то есть MGS 4 стал самой быстро продаваемой игрой для PlayStation 3 в Стране восходящего солнца за все время, а в США ее уже купил каждый десятый владелец приставки. Впрочем, огромные надежды Sony возлагала именно на то, как игра поднимет продажи консоли, и тут ждал успех еще больший: раньше PS3 в Японии расходились за неделю в количестве 10 тысяч, а после MGS 4 — 77.

А вот в Великобритании ситуация несколько иная. Во-первых, по данным Chart Track, на продажи PS3 игра там почти ни как не повлияла. Во-вторых, по скорости продаж рекорд GTA 4 побит все-таки не был (MGS 4 там даже не добрал уровень продаж MGS 2 за аналогичный период после выхода). Кстати, комплекты из Metal Gear Solid 4 и 80-гигабайтной версии PS3 оказались заказаны за неделю до релиза. В интернет-магазине Amazon (www.amazon.com) их размели за три (!) минуты.

McFarlane Toys выпустит пластиковые фигурки солдат из Call of Duty: World at War Солдат будет четверо: трое морских пехотинцев и один британский спецназовец. В продаже фигурки появятся в ноябре по цене около $20.

ЭТО Контрафакт
ЛИЦА ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ ПРЕДЛАГАЮТ СВОИ МЕТОДЫ ПО БОРЬБЕ С ПИРАТСТВОМ
Про то. как же разработчикам плохо от пиратов, говорят все и при любом удобном случае. А вот высказываний на тему того, как с этим бороться, — единицы. И тем более удивительно, что в ушедшем месяце появились сразу два таких комментария.

Первым поделился своими мыслями Рэй Музыка, один из основателей BioWare. Беседуя с журналистами MTV.com, он заявил, что одна из главных вещей, которую сегодня можно реализовать в поддержку лицензионной продукции, — это дополнительный контент и развитие мультиплеерной части. По его словам, если разработчики будут давать обладателю легальной копии возможность закачивать какой-то бонусный контент для игры, тем самым делая эту игру интереснее, а также сражаться в мультиплеере совершенно без помех (и, что главное, бесплатно), люди сами потянутся к лицензиям.

Тему пиратства затронул и Дэйв Перри (создатель, ни много ни мало, Червяка Джима). По его мнению, идти надо еще дальше: не просто сделать бесплатными дополнительные материалы, а сделать бесплатными все игры вообще. Мол, платить за саму игру — это уже прошлый век. Дэйв, наоборот, предлагает брать деньги за какие-то внутриигровые вещи, которые игрок сможет докупить по своему желанию: -У вашего героя. допустим, была простая одежда, и если хотите, чтобы он выглядел необычно. — заплатите доллар и получите новую, поярче».
Реклама
Copyright © 2008 / Главная