А нужна ли вообще господдержка
Принципы маркировки были предметом жаркой дискуссии. Высказывалась как позиция, что издатели должны это делать самостоятельно, так и мнение о необходимости отдельной организации.
Я не уверен, что самостоятельное рейтингование будет благожелательно воспринято законодателем. И на 100% уверен, что такие рейтинги не могут стать основой для каких-либо мер, направленных на поддержку отрасли. Обязательно найдутся недовольные, возникнут конфликты, и государство будет вынуждено вмешаться, поддержка будет осуществляться по той же модели, что и в кино, то есть государство будет просто спонсировать "правильные» (читай: патриотические и исторические) игры? А кто будет заниматься распределением денег и на какие суммы может рассчитывать индустрия?
Наконец, самое главное: а нужна ли вообще господдержка? Есть мнение, что ничего хорошего от этого не будет, только рост зарплат, и так уже неадекватно высоких, ускорится. Издателям поддержка, естественно, выгодна, они сейчас в довольно тяжелом положении: если раньше игры отечественного производства можно было окупить хотя бы за счет внутреннего рынка, то теперь покупатели больше не хотят брать российские игры из-за их низкого качества, а на Западе наши игры, за редкими исключениями, никогда нормально не продавались. Таким образом, госденьги, скорее всего, не только не помогут — они законсервируют нынешнее положение вещей.
С моей точки зрения и с точки зрения большинства участников дискуссии, самым верным было бы создать отраслевую структуру, в будущем — саморегулируемую организацию, которая бы и занялась оперативным присвоением рейтингов, а также заключила бы соглашение с PEGI о взаимном признании. Альтернативой этому будет только наделение соответствующими полномочиями одной из федеральных служб, что вряд ли будет позитивно воспринято рынком.
- Что касается господдержки игровой индустрии: насколько мы понимаем,
Буквально за несколько часов до сдачи этого номера пришла новость о закрытии британской студии Pivotal Games Она была известна главным образом по серии Conflict и в последнее время была практически незаметна. Последней игрой компании стал Conflict: Denied Ops
Их погубил Лондон
FLAGSHIP STUDIOS МОЖЕТ ЗАКРЫТЬСЯ, СУДЬБА HELLGATE: LONDON ПОД ВОПРОСОМ
Автограф за идею
KATAURI INTERACTIVE КОНСУЛЬТИРУЮТСЯ У ИГРОКОВ
Идеи на форуме King s Bounty выдвигаются самые разные предлагают сюжеты, героев, локации и даже системы диалогов.
Я не уверен, что самостоятельное рейтингование будет благожелательно воспринято законодателем. И на 100% уверен, что такие рейтинги не могут стать основой для каких-либо мер, направленных на поддержку отрасли. Обязательно найдутся недовольные, возникнут конфликты, и государство будет вынуждено вмешаться, поддержка будет осуществляться по той же модели, что и в кино, то есть государство будет просто спонсировать "правильные» (читай: патриотические и исторические) игры? А кто будет заниматься распределением денег и на какие суммы может рассчитывать индустрия?
Наконец, самое главное: а нужна ли вообще господдержка? Есть мнение, что ничего хорошего от этого не будет, только рост зарплат, и так уже неадекватно высоких, ускорится. Издателям поддержка, естественно, выгодна, они сейчас в довольно тяжелом положении: если раньше игры отечественного производства можно было окупить хотя бы за счет внутреннего рынка, то теперь покупатели больше не хотят брать российские игры из-за их низкого качества, а на Западе наши игры, за редкими исключениями, никогда нормально не продавались. Таким образом, госденьги, скорее всего, не только не помогут — они законсервируют нынешнее положение вещей.
С моей точки зрения и с точки зрения большинства участников дискуссии, самым верным было бы создать отраслевую структуру, в будущем — саморегулируемую организацию, которая бы и занялась оперативным присвоением рейтингов, а также заключила бы соглашение с PEGI о взаимном признании. Альтернативой этому будет только наделение соответствующими полномочиями одной из федеральных служб, что вряд ли будет позитивно воспринято рынком.
- Что касается господдержки игровой индустрии: насколько мы понимаем,
Буквально за несколько часов до сдачи этого номера пришла новость о закрытии британской студии Pivotal Games Она была известна главным образом по серии Conflict и в последнее время была практически незаметна. Последней игрой компании стал Conflict: Denied Ops
Их погубил Лондон
FLAGSHIP STUDIOS МОЖЕТ ЗАКРЫТЬСЯ, СУДЬБА HELLGATE: LONDON ПОД ВОПРОСОМ
Автограф за идею
KATAURI INTERACTIVE КОНСУЛЬТИРУЮТСЯ У ИГРОКОВ
Идеи на форуме King s Bounty выдвигаются самые разные предлагают сюжеты, героев, локации и даже системы диалогов.

Реклама

Главная Игрокомпания планеты